괴도 키드1 세기말의 마법사 (괴도 키드, 연출 장치, 추리 구조) 추리 애니메이션이라고 하면 대부분 '범인을 찾는 이야기'라고 생각하지 않으십니까? 저도 그렇게 생각했습니다. 그런데 명탐정 코난 극장판 4편 세기말의 마법사를 보고 나서 그 생각이 완전히 바뀌었습니다. 이 작품은 범인을 잡는 이야기인 동시에, '어떻게 보여줄 것인가'를 집요하게 고민한 연출의 결과물이었습니다.괴도 키드와 추리 구조 — 이 영화가 단순한 수사물이 아닌 이유괴도 키드(怪盗キッド)라는 캐릭터를 단순히 도둑이라고 생각하면 이 영화의 절반은 놓치게 됩니다. 제가 처음 이 극장판을 봤을 때 가장 먼저 든 생각은, 키드는 사건의 범인이 아니라 일종의 내러티브 장치(narrative device)라는 것이었습니다. 내러티브 장치란 이야기 안에서 특정 목적을 위해 설계된 서사적 요소를 말합니다. 키드는 .. 2026. 4. 10. 이전 1 다음